برگزاری اولین مسابقه استعدادیابی دانش آموزان در ساخت بازی موبایل و رایانه

به گزارش بورس نیوز، با مشارکت تعدادی از مدارس تهران ۱۴۰ نفر از دانشآموزان مقطع دبیرستان پس از طی دورهای یک ماهه آموزش بازی نویسی برای رایانه و تلفنهمراه آزمون داده و در نهایت ۷۲ نفر از آنها در قالب گروههای چهار نفره وارد رقابتی یک روزه برای ساخت بازی شدند. اولین مسابقه کارسوق تحت عنوان «بِباز» در کشور در سطح دانش آموزی، برای دانش آموزان استان تهران برگزار شد.
پیمان منعم طبری، مدیرعامل شرکت کارت اعتباری ایران کیش یکی از حامیان این رویداد با بیان اینکه این کارسوق در راستای یادگیری فعالیتهای عملی است، گفت: ما در کشور به شدت در تامین نیروی با تخصصهای عملی دچار کمبود هستیم و این فضا ایجاد شد تا نوجوانان فعالیت خود را در فضای عملی اجرا کنند.
وی با بیان اینکه کشور ما به افراد عملی بیشتر نیاز دارد، افزود: ما با حمایت ازاین کارسوق در تلاش هستیم تا از فضای فعالیت عملی نوجوانان حمایت کنیم. در جامعه دانش آموزی استعدادهای بی نظیری وجود دارد.
منعم طبری معتقد است، بیشتر فعالیتهای عملی از دوره تحصیلات تکمیلی آغاز میشود؛ اما در سنین نوجوانی این استعدادها بیشتر بوده و قابلیت پرورش دارد.
به گفته وی، در نوجوانی میزان شکوفایی بیشتر است و با علاقمندی و استعدادیابی میتوان از ورود آنها به فضای اجتماعی ناسالم جلوگیری و مهارتهای آنها را تقویت کرد. استعدادهای مناسب از اکنون جذب خواند شد و هزینههای رشد آنها توسط شرکتها پرداخت و حمایت میشوند و دراین زمینه هم میتوانند از درآمد اقتصادی آن استفده کرده و هم به شکوفایی استعدادهای خود کمک کنند.
برنامه ریزی برای یک رقابت کشوری
آرش فروزان اعلا مدیر پلت فرم پات لایف حامی مالی این مسابقه نیز در حاشیه برگزاری مسابقه «اولین کارسوق بازی سازی» در جمع خبرنگاران با بیان اینکه آموزش در اقتصاد نوآری و دیجیتال از ارزش بالایی برخوردار است، گفت: در کشورهای توسعه یافته این آموزش از دوره متوسطه آغاز میشود و ما در این کارسوق سعی کردیم آموزش را از سنین پایین ترو در نوجوانی آغاز کنیم.
وی ادامه داد: پس از مطالعات فراوان این مسابقه هم اکنون در سطح تهران در حال برگزاری است و برنامه ریزی بر این است تا در سال آینده در سطح ملی برگزار شود.
به گفته فروزان اعلا، بر اساس استعلامهای صورت گرفته صنعت بازیهای موبایلی و رایانهای سالیانه ۵ هزار میلیارد تومان در کشور گردش مالی دارد که تنها ۲۵۰ میلیارد تومان آن سهم بازیهای ایرانی است، در حالی که این رقم در جهان به ۲۰۰ میلیارد دلار میرسد و ما میتوانیم سهم خود را در این زمینه افزایش دهیم.
وی با اشاره به اینکه ۹۵ درصد بازیهای مورد استفاده در ایران وارداتی هستند، افزود: این میزان از واردات اجازه نمیدهد تا سهم بازار ما بیشتر شود؛ اما از طریق این کارسوق در تلاش هستیم تا استعدادهای نوجوانان داخلی را کشف کرده و در راستای رشد این استعدادها آموزش لازم داده شود که این اتفاق هم اکنون در مدارس فرزانگان و سمپاد در حال اجرا است.
وی در ادامه افزود: در این راستا از حضور شرکتهای کارت اعتباری ایران کیش، پلنت، آروان تک، پات لایف، اینوتکس، به عنوان حامیان مالی و معنوی این کارسوق در کنار این نوجوانان برای استعدادیابی و ورود به بازار اقتصادی این حوزه قرار دارند. همچنین معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، وزارت آموزش و پرورش و سازمان ملی پرورش استعدادهای درخشان و مدارس فرزانگان از جمله سازمانهایی است که از این کارسوق حمایت کردند.
به گفته وی، تمام تفکر در کارسوق بازی سازی در راستای بهره برداری و استعدادیابی در کشور است.
فروزان اعلا معتقد است، داستانها و سناریوها در بازیسازی از اهمیت بالایی برخوردار است و ایران با وجود فرهنگ غنی و موقعیت جغرافیایی خود توانایی سناریوسازیهای زیادی را در دل خود دارد.
وی ادامه داد: ما در این شرایط قصد برای افزایش گردش مالی بازیها در ایران و ورود به دنیا در قدم اول باید به توسعه نیروی انسانی بپردازیم. در این راستا مدارس سمپاد اولین قدم در این زمینه را برداشته است. این مسیری است که بچهها برای پیدا کردن مسیر خود در راستای اقتصادی و ورود به بازار کار در این حوزه طی میکند.
فروزان اعلا با بیان اینکه در این محافل استعدادها کشف میشوند، تاکید کرد: بخش بزرگی از تجارت آمریکا، اروپا و آسیای شرقی بر پایه اقتصاد دیجیتال از جمله، صنعت بازی است و فضا برای ورود ایران به اقتصاد جهانی صنعت بازی سازی باز و بکر است و نقش رسانه در این زمینه بسیار با اهمیت است.
فروزان علاء معتقد است، توسعه نیروی انسانی از دوران دانشجویی آغاز نمیشود بلکه در همه دنیا برای توسعه نیروی انسانی از سنی پایین و وجوانی یادگیری آغاز میشود و جا دارد امروز با توجه به تغییرات گستردهای که در عرصههای تولید ارزش در اقتصاد جهانی رخ داده است به موضوعاتی مانند اقتصاد خلاق و اقتصاد دیجیتال توجه کنیم در حالی که تا امروز برای آموزش این زمینهها که ترکیبی از هنر و ریاضی که در این زمینه آموزش نداشته ایم.
فروزان اعلا ادامه داد: سیاست غرب سالها این بوده است که جنگ اقتصادی و جنگهای نظامی چندان تاثیری در استعمار کشورها ندارد؛ اما اتفاقی که در جهان سومی بودن و ماندن در آن وجود دارد جلوگیری از آموزش و اشاعه فرهنگهای توسعهای و سازنده درست آن کشور است.
بازی سازی زیر مجموعه اقتصاد خلاق
همچنین در این نشست خبری حمیدرضا بیگی، مدیرعامل شتاب دهنده آروان تک با اشاره به اینکه با توجه به تغییرات منابعی که در دنیا بوجود آمده است، کشورهای دنیا به دنبال تغییراتی در زمینه تامین اقتصاد خود هستند، گفت: اقتصادی خلاق، منابع و زیرساختهای کمتری نسبت به فعالیتهای اقتصادی دیگر نیاز دارد که بازیها از زیر مجموعههای اقتصاد خلاق هستند.
به گفته بیگی، جامعه آماری بزرگی در حوزه بازیها وجود دارد و گردش مالی بالایی در این زمینه صورت میگیرد که میتواند روی فرهنگ جامعه به ویژه سنین پایین تاثر گذار باشد و از این طرق به فرهنگ کشورهای بزرگ دنیا رسوخ کرد.
وی به تامین مالی، شبکه سازی و تامین فضای کاری این افراد خلاق در شتابدهنده آوران تک اشاره کرد و گفت: تامین موارد یاد شده خاصه در اقتصاد خلاق تاثیر دارد. همچنین بخشی از فعالیت شرکت در حوزه ترویج است که به همین دلیل در این کارسوق با سنین پایین ورود پیدا کرده و روی موضوع حمایت از استعدادهای با پتانسیل تمرکز کردیم تا در آینده در حوزه فعالیت خود را ادامه داد و برای جامعه مفید واقع شوند. در واقع بزرگترین خروجی این کارسوق یک اتفاق فرهنگی در خوزه قعالیتهای جمعی است.
بذر نوآوریهای آینده هم اکنون باید کاشته شود
در این نشست خبری ایمان ارسطو مدیرعامل شرکت پلنت نیز با بیان اینکه یکی از حوزههای نوآوری بحش بازی است، اظهار کرد: با توجه به اهمیت اقتصادی این موضوع برای کشور در حوزه استارتآپها و نوآوری این شرکت برای حمایت از کارسوق بازیها هم از جنس فعالیتهای مرتبط حضور دارد و هم مسئولیت اجتماعی خود را در زمینه استعدادیابی اجرا میکند چراکه بذر نوآوریهای آینده هم اکنون باید کاشته شود تا جهت دهی به جوانان برای رسیدن به نوآوری و روند مثبت اقتصادی صورت پذیرد.
به گفته ارسطو، مهمترین اتفاق در این کارسوق این است که رده سنی نوجوان وارد فضای نوآورانه میشوند؛ همانطور که بسیاری از کارآفرینان مهم دنیا از همین سنین وارد فعالیت شده است.
دو هدف آموزش و پرورش در کارسوق
علیرضا قربانی، رئیس اداره آموزش اول متوسطه و دوم نظری آموزش و پرور شهر تهران نیز دراین نشست به هدایت تحصیلی و شغلی دانش آموزان دراین مقطع سنی با برگزاری چنین رویادهایی اشاره کرد و گفت: در این کارسوق باید ۲ رویکرد را مد نظر قرار داد که اولی برنامه ریزی در راستای استعدادهای درخشان است که دومی هدایت تحصیلی دانش آموزان در عرصههای علمی است.
وی ادامه داد: همه انسانها به بازی علاقمند هستند و میتوان گفت با فطرت انسان همسو است از این رو نقش بازی در تعلیم و تربیت از اهمیت بالایی برخوردار است. بچهها علاقمند به فضای بازی در محیط اینترنت هستند و بخش بزرگی از صنعت و تجارت دنیا روی بازی استوار است پس باید بازیهای دیجیتال بر پایه فرهنگ و ایدئولوژی ایران استورا شود.
لازم به ذکر است، در این کارسوق که در روز ۲۰ اسفند ماه در محل کارخانه نوآوری آزادی مرکز پلنت برگزار شد و ۲۰ تن از برگزیدگان این مسابقه ضمن دریافت جوائز نقدی از حمایتهای معنوی حامیان از جمله سرمایه گذاری در ایدههای برتر برخوردار میشوند.
قابل ذکر است که اولین مسابقه کارسوق تحت عنوان «بِباز» با حمایت معنوی معاونت علمی ریاست جمهوری، آموزش و پرورس استان تهران، مدارس پودمانی و فرزانگان، شرکت پلنت، شرکت کارت اعتباری ایران کیش و حمایت مالی پلت فرم پات لایف برگزار شد.
